1.大洋州除了澳大利亚外还有别的国家有联赛吗?

2.足球的世界排名是根据评的?中国队现在排名多少位?

3.编程比赛有哪些?

大洋州除了澳大利亚外还有别的国家有联赛吗?

澳大利亚足球青年直播-澳大利亚青年联赛积分

还有新西兰有联赛,现在总共8支球队,一个赛季共21场比赛呵呵。

05-06赛季新西兰联赛排名:

1 奥克兰城 21 16 0 5 63 28 35 11 9 0 2 39 14 10 7 0 3 24 14 48

2 曼尼维突青年队 21 14 4 3 49 28 21 11 9 1 1 28 12 10 5 3 2 21 16 46

3 坎特布雷 21 13 2 6 36 22 14 10 7 1 2 19 10 11 6 1 4 17 12 41

4 威灵顿 21 9 2 10 40 52 -12 11 5 2 4 24 25 10 4 0 6 16 27 29

5 奥塔哥联队 21 7 6 8 27 25 2 10 2 4 4 10 13 11 5 2 4 17 12 27

6 维塔克联队 21 7 3 11 38 38 0 10 4 1 5 23 19 11 3 2 6 15 19 24

7 维卡多FC 21 6 3 12 29 43 -14 10 4 1 5 15 16 11 2 2 7 14 27 21

8 鹰海湾 21 1 2 18 17 63 -46 11 1 1 9 6 26 10 0 1 9 11 37 5

足球的世界排名是根据评的?中国队现在排名多少位?

中国队现在排名84位,给你一个新浪网址://info.sports.sina.cn/rank/index.php

以下是具体排名方法:

计算方法和基本原则

1、历史与背景

在1993年8月,国际足联与可口可乐公司合作,用了一种国家队排名系统(FIFA Ranking)。这种系统使每隔一段时间发表各国国家队的实力对比情况成为可能。

因为他的介绍,证明了FIFA Ranking是比较各国家队实力的可靠措施。多年来,一些计算排名的规则被证明需要改进,并且更适当的修订版本在1999开始实行。

下面是关于修订版如何计算排名的总的介绍。靠提供了所涉及的各种准则和一些具体例子的解释,人们将更容易理解、看懂FIFA排名。

2、概述

FIFA世界国家队排名包括了所有的参加国际比赛的国际足联成员,不包括各国青年队和其它的队伍(如:女足)所打的比赛。

排名考虑了过去八年里的所有国际A级比赛,如下:

●世界杯决赛阶段比赛

●世界杯预选赛阶段比赛

●各大洲决赛阶段比赛

●各大洲预选赛阶段比赛

●FIFA联合会杯比赛

●友谊赛

一种电脑程序将根据详尽说明的规则,计算出排名中各球队每场比赛之后的分数。影响排名结果的有下列几个因素:

1、胜、平、负

2、进球数量

3、主场/客场比赛

4、比赛的重要性(乘法因素)

5、实力对比

6、地区实力(乘法因素)

3、基本计算原则和例子

最基本的一点是FIFA排名等同于一个正常的冠军。比赛之后,每支球队可以根据结果赢得一定的分数,并且这些分数被总计起来。拥有最高分数的足协就排在排名榜的顶端,即:第一名。

但是与正常的联赛相比,FIFA国家队排名中的队伍所得的分数关不仅仅依赖于他们是否是胜、平、负。进球和失球的数目、比赛场地和比赛的重要性同样也影响着得分,此外,实力的对比也是一种因素,所以,战胜一名比较弱的对手比战胜一名强劲的对手所得的分数要低。如此一来,胜利并不是像一个国家的联赛那样简单的带来2、3分和平局1分。计算很复杂,因为他结合了上面提到的所有因素。

为了使排名更容易被理解,1999年修订版已经把分数“按比例增加了”。以前,一场胜利可以得到1-3分;现在这个分数被乘以10,所以,一场胜利可以带来10-30分,同对手的不同决定。因此,排名中所有的分数范围将从0到800分左右。

下面将给出这个规则的具体细节,而利用这些规则的例子我们将在第四部分列出。

3.1.胜、平、负

通常获胜方可以得到比落败方更多的分数(胜2-3分,平各一分,败0分),但是,这种简单的计算方法并不能满足一个可信赖的全球范围的排名系统的需要。

因此,分数的计算也需要计及两支队伍之间的相对实力。实际上,这是说一支球队胜一支相对他较弱的队伍比胜一支与它实力相当或比它强的对手所得的分数要低。弱队在与强队比赛时的表现很好,虽然落败,也有可能获得分数。然而,如果用普通规则的话,却不可能做到这一点。(例子见第四部分)

这里有一个很特别的例外,就是当比赛以点球大战结束时;获胜的一分可以获得胜利所能得到的所有分数,而落败的一方也可以得到一场平局的分数。

3.2.进球数

另一个被考虑进去的因素是在一场比赛中的进球数和失球数。在这里,分数的分配也是依赖于两支球队的实力对比。换句话说,相对弱的一方进的球的含金量要高一些。另一方面,失球的一方要扣分。失球所减的分数比进球所得的分数要低。当一场比赛以点球决胜时,只有在常规的90分钟内和加时阶段的进球会被计算在内。

有一种可能就是“过多”的进球并不会带来附加的分数。大体上,进球数所得的分数不能超过一场比赛所得的分数。按照普通的规则,进球越多则比赛越赏心悦目,最后统计时(就像在一般联赛中一样),获胜才是决定性的(译者:指所得分)。

3.3.主客场

因为客场比赛的不利,所以客场球队可以得到3分的补贴。如果比赛在第三分国家举行或者是世界杯的决赛阶段,则没有这个补贴。

3.4.赛事的级别

赛事的重要性也考虑了进去,世界杯遭遇战比一场友谊赛的级别高得多。解决的方案就是用以上的几个因素计算出来的得分再乘以赛事的级别系数。

级别系数如下:

▲友谊赛 X1.00

▲洲际杯预选赛 X1.50

▲联合会杯 X1.50

▲世界杯预选赛 X1.50

▲洲际杯决赛阶段 X1.75

▲世界杯决赛阶段 X2.00

也就是说,预选赛比友谊赛的级别高50%,洲际杯决赛阶段和世界杯决赛阶段分别高75%和100%。

3.5.地区实力系数

众所周知,各大洲之间的实力有很大不同。为了客观的把这些因素计算进来,每年都会把各大洲的评价系数计算出来。每个大洲的评估基础是在直接的洲际对话中的表现。每年年尾,就会用基于FIFA国家队排名一样的规则计算出各大洲的排名。

纳的并不是所有的一个大洲的国家队打的比赛,而是各大洲实力强的队伍之间的直接对抗。明确地说,它(译者:各大洲实力强的队伍)是指一个洲的25%的球队(至少5支)。这种方法避免了由弱洲的强队与强洲的弱队之间的比赛所引起误差。

相同大洲的队伍之间的比赛被乘以该大洲的系数(见下)。如果是来自不同的大洲,那么就乘以两大洲系数的平均值。

在1999年,用的是以下的洲系数:

▲欧足联 X1.00

▲南美足联 X1.00

▲亚足联 X0.90

▲非足联 X0.86

▲北美足联 X0.84

▲大洋洲足联 X0.84

3.6.摘要

基于以上需要考虑的事项,一场比赛之后,所得的总分要依赖以下的规则记入:

●胜平负得分

●加上进球所得分

●减去失球分

●加上客场比赛的补贴

●乘以比赛的级别系数

●乘以地区实力系数

无论是胜平负所得分,还是进球失球所得分都是由对阵双方的实力决定的。为了不使没有获胜的球队所得到的惩罚不是很严厉,负的得分就被锁定为0分。

4.实际计算的例子

一些实际的例子对理解这些方法很有帮助。在这个实例中,设由三支实力不同的队伍在第三方领土上举行的友谊赛。为了更清楚的表示,没有客场加分,也没有地区系数或者级别系数。

比赛之前的三支球队的分数如下:

▲A队: 630分

▲B队: 500分

▲C队: 480分

如此,A队的分数明显高于其它两队。

下面的列表显示了实力最强的A队与稍弱的B队之间的比赛可能出现的结果所得出的分数分配。

A队 B队 ┃ A队 B队 ┃ A队 B队

3:1 ┃ 1:3 ┃ 2:2

胜/负 +17.4 +2.6 ┃ -2.6 +22.6 ┃ +7.4 +12.6

A队进球 +5.4 -3.6 ┃ +2.3 -1.6 ┃ +4.1 -2.7

B队进球 -1.8 +2.7 ┃ -4.1 +6.2 ┃ -3.1 +4.7

总计 +21.0 +1.7 ┃ (0.00) +27.2 ┃ +8.4 +14.6

从上表我们可以看出,A队在3:1获胜的情况下,得了21.0分。但是作为本来排名就靠前的队伍,胜利只带来17.4分,排名低一些的B队也得了1.7分。稍弱的B队3:1赢得比赛时,他们得了27.4分,而A队负的得分也被集拢到0分。当2:2平时,B队得分比A队得分多一点点,因为它的排名较低。

当两支球队的实力相对较小时,同样他们的分数分配也将不同。下面将举例说明实力大约接近的B队与C队之间的比赛出现上表的结果时分数如何分配,相关如下:

B队 C队 ┃ B队 C队 ┃ B队 C队

3:1 ┃ 1:3 ┃ 2:2

胜/负 +19.6 +0.4 ┃ -0.4 +20.4 ┃ +9.6 +10.4

B队进球 +5.7 -3.8 ┃ +2.5 -1.7 ┃ +4.3 -2.9

C队进球 -1.7 +2.5 ┃ -3.9 +5.8 ┃ -3.0 +4.4

总计 +23.6 (0.00) ┃ (0.00) +24.5 ┃ +10.9 +11.9

这样,可以看出无论是胜是平,两支队所得的分大约相同。C队所得分稍稍高一点因为它的排名也是稍稍低一点。

一般来说,客队都有有额外的奖励加在上面的总分里。同时比赛的级虽系数各地区实力系数也会被乘进去。如此,举个例子说,如果是在世界杯决赛阶段的比赛,则总分首先翻倍,然后再乘以两支球队的地区实力系数。

5.深层标准

为了获得更加客观的排名分数,还有两条深层标准。

●一支球队在一定的时间内所完成的比赛数量

●以前几年的分数的重要程度

5.1.比赛的场次

球队打了很多国际比赛并不会比打少一些得到更多的分数,只有少数的比赛被计算在内。场次由“平均的积极比赛的球队”所决定,且达成一致,每年在7-10场比赛之间。

所以,少打比赛的球队并不会处于不利的地位,最初的计算只考虑最好的7场比赛结果。更多的结果被计算出一个平均分统计进去。

对这种情况最好的说明是举个例子。设一支球队打了12场比赛,那么计算方法应像这样:

●先确定12场比赛中最好的7场比赛

●计算出这7场比赛进球的总分(X)

●计算出所有12场比赛进球的总分

●这个结果除以12,然后再乘以7(Y)

●7场比赛的总分(X)加上7场比赛的平均合计(Y),即(X+Y)

●这个结果(X+Y)再除以2,就是最终结果

5.2.先前的结果

因为排名要正确地反映当前的形势,最重要的是依赖于最近12个月的比赛结果。但也同样关注前几年的比赛结果。基本上,当前年的总分和先前7年的分数平均算出,离现在越早的年越少计算进去。8年以后,这8年的结果将不会被新的计算用。

在1998年底,排名计算所需要的分数包含以下:

最近12月(例1998): 8/8计

+以前(19): 7/8计

+以前(1996): 6/8计

+以前(1995): 5/8计

+以前(1994): 4/8计

+以前(1993): 3/8计

+以前(1992): 2/8计

+以前(1991): 1/8计

6.奖项

每年排名第一的球队将被授予“年度最佳”。(Team of the Year)

对于“最快进步奖”(Best Mover of the Year)的授予,并不是简单地看分数升的最高或者名次跨跃最大。还有就是一支球队在遇到更加困难的情况还能得到比现在多的分数。

这样,计算“最快进步奖”有一个计算公式,就是当年的分数[x]乘以当年所得的分数[Y]。用这个方法计算出来的分数最高的球队将得到这个奖项。

下表是1994年的计算结果。

球队 1994年底的分数(X) 1994年得分(Y) 总计(X*Y)

克罗地亚 30.39 21.86 664.41

巴西 67.18 8.46 568.23

乌兹别克斯坦 23.51 23.51 552.86

南非 32.19 17.16 552.58

保加利亚 53.53 9.50 508.32

编程比赛有哪些?

少儿编程官方认可的比赛,你知道多少

1、少儿编程认可的比赛有信息学奥赛CSP/NOIP、澳大利亚信息数学思维挑战和蓝桥杯等。童程童美少儿编程体验课,点击可免费报名试听少儿编程认可的比赛具体介绍如下:澳大利亚信息数学思维挑战:澳大利亚数学联合会(AMT)主办。

2、后来少儿编程发展起来后,从第八届蓝桥杯开始,加入了青少年创意编程组(面向6-18岁青少年)的赛项。

3、NOIP竞赛是信息学奥林匹克竞赛中含金量最高、最受学校认可的竞赛。NOIP大赛从小学开始就有完整的晋级路线。对于每一个想走编程竞赛路线的孩子来说,NOIP是一个必须考虑的竞赛。

4、少儿编程的学习中,可以参加全国青少年科技创新大赛、全国中小学信息技术创新与实践大赛等。如需学习少儿编程,推荐选择童程童美。

5、相比于纯粹的编程,机器人教育在国内已经存在很多年了。从乐高到Arduino,以及较近几年比较火的micro:bit都属于硬件编程的范畴。

6、少儿编程的比赛和报名方式具体介绍如下:全国青少年创意编程与智能设计大赛。参赛对象是创意编程比赛设小学I组(1-3年级)、小学II组(4-6年级)和初中组。全国各地小学、初中在校学生均以个人名义报名参加。

少儿编程认可的比赛,你知道多少

1、少儿编程官方认可的高含金量的比赛有:全国青少年信息学奥林匹克联赛、全国中小学信息技术创新与实践大赛高等学校信息技术创新与实践大赛、蓝桥杯青少年创意编程组比赛。如需学习少儿编程,推荐选择童程童美。

2、后来少儿编程发展起来后,从第八届蓝桥杯开始,加入了青少年创意编程组(面向6-18岁青少年)的赛项。

3、NOIP竞赛是信息学奥林匹克竞赛中含金量最高、最受学校认可的竞赛。NOIP大赛从小学开始就有完整的晋级路线。对于每一个想走编程竞赛路线的孩子来说,NOIP是一个必须考虑的竞赛。

编程比赛含金量排名

1、蓝桥杯适用人群:对算法感兴趣的大学生、研究生全称:蓝桥杯全国软件专业人才设计与创业大赛特点:一年一次;相比较ACM而言更加亲民的一个选择。

2、关于计算机竞赛含金量排名如下:美国计算机奥赛(USACO)美国计算机奥赛初次举办于1992年,其是美国一个著名在线题库,更是美国中学生的官方竞赛网站,开设目的是为每年夏季举办的国际信息学奥林匹克竞赛选拔队员。

3、蓝桥杯青少年信息技术等级考试蓝桥杯作为目前国内参赛人数最多的IT类赛事之一,影响力广泛、知名度非常高的学科竞赛,工信部人才交流中心盖章的统一格式的防伪证书,含金量高。

4、ACSL。美国计算机科学联赛起源于美国硅谷,拥有40多年的历史,是美国历史悠久的中小学生计算机编程赛事之一。