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进入游戏以后窗口分为两个部分 , 刚开始左边的部分大家不用管. 右边从上到下依次是: 恢复上一次的游戏, 读取存档, 开始新游戏, 快速开始, 加入网络游戏, 游戏设置, 退出. 这里的开始新游戏和快速开始是不同的, 快速开始是载入游戏公司设定的一些联赛, 快速开始的速度比较快但是游戏资料不全, 点击快速开始以后选择你喜欢的联赛载入就可以了. 开始新游戏待会给大家详细介绍. 大家在图一显示的画面中可以先选择Game Settings对游戏进行设置 , Language是选择游戏语种目前只有英文一种选择. Currency是选择游戏里面所采用的货币建议选择美元和英镑(默认), Temperature 选项的作用我也没有弄清楚建议大家还是选默认吧, Wages 是球员薪水的显示方式有年薪, 月薪和周薪三种选择, Use Real Palyers是使用真实球员, Play Sounds 是游戏声音. 注意只有比赛速度为'slow'或'very slow' 时才有音效。Database Size 是游戏数据库大小视你的机器配置而定, 最好是选 Large. Auto Save自动存档没什么用还是关了吧. Continue Game Timeout 好象是时限, 建议关掉. Sound Cache 是比赛时候的声音选项. 随大家喜好了. Select Skin 选择皮肤风格. Enable Backgrounds Changes是否在游戏进程中变换背景。
现在来给大家说一下开始新游戏 , 在这个画面你可以选择你喜欢的联赛, 建议只选择一个联赛.如果你的电脑够强当然可以全部选择, 但是据说有人用P43.06G 加2G内存选择全部联赛三个小时都才初始化一半不到.接下来的Full Detail?是高细节, 为了游戏速度起见建议把这个前面的勾去掉, Start Date是你所选择的联赛开始的日期, 有些联赛开始的日期不一样, 这个自己无法变更的. 注意如果你想选择两个或以上联赛请确定Start Date前面的点在你主要的联赛前. Active Divisions中你可以选择联赛的等级如果你想玩意甲的话为了速度起见只选择Serie A Only就可以了 (如果你率领的球队不幸降级的话电脑会自动变更的),如果你向往的是意大利乙级联赛那么你就得选Serie B AND Above. Deselect All 是取消所有选择.
Select Recommended 是选择游戏设定的英格兰丙级和以上级别联赛. Summary 是你所选择的联赛的信息. 当一切按你想的确定以后选择Create Game 开始新游戏. 然后经过几分钟的初始化就进入到Add New Manager 画面 . Choose Previous Profile 是选择你之前创作的教练, 如果你是刚开始玩, 那么在First Name和Last Name 里面输入你希望的名字. 在Nationlity和Date of Birth 里面选择国籍和生日. Favourite Club是你最喜欢的球队(可以不选). 如果你需要密码可以将Use PassWord打勾, 然后在下面输入密码和验证密码. Choose Team To Manage是选择你希望进行游戏的球队 (只能是你所选择的联赛级别里的). 选择好之后点Confirm 确认并正式开始游戏.
正式进入游戏以后你会看到 的画面(以milan为例), 这是游戏中的新闻中心也是玩家一切信息的来源, 包括你购买球员的讨价还价, 球队的伤病报告等等都会在这里汇总, 是玩家必须十分留意的地方. Next Unread 是查找下一条未阅读的信息. Next Response 查找下一条你必须作出反映的信息 (例如转会确认等 ), Select All选定全部, Mark As Unread标记为未阅读信息. Filter过滤器, 你可以选择以各种条件来过滤新闻.
从现在开始左边的部分变的非常重要了, 从上到下:
一: Continue Game 继续游戏, 当你确认你要安排的工作都搞定了可以点击这个按钮使日程前进.
二: 在这个按钮下面就是玩家在开始游戏时输入的姓名, 点击后会出现如下选项 (图6 ) :
1.MilanSquad: 点击后右边的窗口中会出现Milan一线队伍的详细资料.
(1)Squad:点击后会出现全体球员的名单,玩家可以通过Sort中的各种属性对球员进行排序或通过Filter中的各种位置对球员进行筛选(可以选择加上二线球员 )。 View是查看各种特定的属性. 在下方有一排诸
Agility:灵敏。
二次触球的反应速度。官方解释是守门员专用指数,指第二反应,似意未尽。如仅有此用,何不以 reflex包括之?事实上我们可以看到,不少高agility前场队员表现都好得很,而一旦你把阿加霍瓦 、小罗纳尔多的灵敏度改成1,威力顿减。具体作用不详,猜想可能与摆脱铲断有关。
Anticipation:预感。
准确预测球的运动方向,有助于后防队员抢第二落点、断直长传、堵枪眼、救空门。对于后防队员 ,尤其是中卫、清道夫和门将相当关键。
Balance:平衡。
持球时的抗干扰能力。核心队员和run with ball球员十分重要。
Bravery:勇气。
在对自身构成危险(受伤、吃牌)的情况下,球员是否还敢作动作。例如最后时刻的传中、可能形 成点球决定性的抢截、可能撞门框的扑救等等。对于所有球员来说都有作用。
Creativity:灵感。
或曰创造性、洞察力、视野,即database里的vision。此项强者更善于洞察防守空隙,作出致命的 key pass形成直接射门。前腰队员的灵魂数值。
Crossing:传中。
边路传中形成key pass的能力。边路攻击球员重要。
Decision:决断。
一瞬间作出最佳决定的能力。指挥官(playmaker)关键数值。对每个队员都有不小的作用。
Determination:决心。
保持求胜欲望。这是极其关键的数值。我们知道cm决定胜负的一切因素都取决于在当前的士气下发 挥能力,士气越低能力发挥越打折扣。举例来说如果边后卫屡屡被边锋盘过,士气将骤减,发挥越 来越差。(比赛中你点中球员看到的士气描述依然是比赛前的不说明比赛中的变化,比赛结束后才 可以看到士气的变化。)高Determination的作用,就是表现受士气起落的影响而愈加失常的情况被 大幅缓解。大比分领先时,这种队员也不会保守,可谓胜不骄败不馁。
Dribbling:盘带。
盘球突破的能力。边锋和带球突破球员关键,进攻队员作用都不小。
Finishing:射门。
射门的脚法。此项高者获得射门机会时,将选择把握大的射门方式,射出的球路也比较刁钻。
Flair:出奇。
此项的翻译争议颇多,通常直译为天赋,不妥。Flair高的球员,往往是技术超群的球员,在场上有 着强烈的表现欲,能够作出通常球员不会采用的高难度技巧,故而也可以理解为杂耍、抢眼、作秀 。这些高难度技巧通常包括:倒钩射门、倒钩解围、冲顶射门、挑球射门、凌空扫射、人球分过、 背身人球分过、穿花脚突破、夹球跳、后跟传球、连续突破,等等。对于边锋和前腰来说,高Flair 使得突破成功率大增。对于中锋来说,可以在别人碰不到球的情况下采用凌空扫射和倒钩射门,但 不必要情况也可能采用这种破门率相对较低的动作。对于后卫来说,基本无用,是否有副作用尚无 证据表明,低一点不意味不好,说明这是个朴实无华的后卫,给人稳健的感觉。这里将Flair译作出 奇的原因,因为这经常成为僵局下制胜的必杀。
Handling:接球。
守门员专用数值,接稳来球的能力。此项高者失误少,低者脱手多。
Heading:头球。
球员作出高质量头球射门、摆渡、解围的能力。对所有中路球员包括守门员都有影响。
Influence:感染。
将自己的士气影响给队友的能力。队长必须有此项参数来在比赛中激励队友。
Jumping:制空。
指球员奋力一跳的头顶所及高度。中路球员关键。
Long Shots:远射。
球员的禁区外射门能力。此项数值高的中场球员,可以安排远射。前锋此项大于17,爆发力强者, 也可以安排远射。似乎与守门员开球能力有关,此项低的守门员传球成功率明显不佳。
Long Throws:掷界外球。
球员在掷边线球时候的能力。
Marking:盯人。
紧缠对手,让对手找不到空间攻击的能力。后卫后腰重要,守门员无用。
Off the Ball:跑位。
攻击队员在恰当时刻出现在恰当攻击点的能力。进攻队员中的得分手最关键数值之一。后卫在间接 定位球时也能捞到便宜,守门员无用。
Pace:速度。
球员跑动的最高速度。人人重要。主要影响到一对一突破、造越位反越位、盯人反盯人、守门员弃 门出击的成功率,以及反击的速度。
Passing:传球。
传球准确性。重要的基本功,影响其他一些参数的有效性。所有队员重要。
Position:站位。
Off the ball的防守版本,防守球员保持防守位置,不轻易露出空档的能力。所有防守队员重要。
Reflex:反应。
守门员专用能力,下意识扑出近在咫尺球的能力。
Set Pieces:死球。
主罚定点球的能力。主要指前场直接间接任意球,对于角球点球也有影响。
Stamina:耐力。
比赛中保持得以稳定发挥的充沛体力的能力。守门员外都重要。
Strength:蛮力。
即肌肉爆发力,决定可以将球击出多大力量,以及在身体抗衡中谁占上风。人人重要,中路队员关 键。
Tackling:抢断。
抢断时下脚的准确度。后防队员都重要。采用强攻阵型时,守门员经常要到禁区外扼杀单刀可能, 所以也重要。
Teamwork:合作。
队员将个人发挥融入全队的程度。
Technique:
狗狗乱叫乱咬大概有这些原因: 1、狗狗初次被关不适应。 2、狗狗饿了要吃。 3、狗狗要大小便了。 4、狗狗孤独不高兴。 温柔交流法 科学家认为,尽管许多动物比狗的智商高,但在对人的言行、表情甚至情绪的理解上,没有其他动物能超过狗。因此,与狗交流不仅是必要的而且很有效。 出门前,你得态度亲切地告诉它你要上哪里去,要它在家好好等待,告诉它你回来后会带它出去玩,并且会有好吃的东东奖励。如果可能,再给它留一些美味可口的小零食,或将狗狗爱吃的东西抹在玩具骨头或狗咬胶上。善于理解人类的狗狗会从交流中得到很多安慰。 培养自信法 自信心强的狗不容易产生焦虑。你平时不妨和狗狗多做些游戏,充分赞美和夸奖它在游戏中的出色表现,增强它的自信。 慢速分离法 给它一点零食,然后离开几分钟后回来。虽然只是短暂分别,但狗狗仍会高兴得跳起来,好像久别重逢。之后,逐渐拉长分离的时间,一天之内离开家门很多次,直到狗狗懒得理会你的进进出出,不受分离的影响为止。 过量运动法 出门前,可以带狗狗到户外运动一下,让它消耗过多的体力。这样狗狗回到家里会比较累,希望倒头便睡。 注意力转移法 可以给它一件沾满你气味的旧衣服或袜子,熟悉的气味会使它觉得你仍和它在一起,它会感到安全。经常给狗狗提供一些好玩的玩具,使它把精力专注于玩耍中,让不安的情绪得到转移,忘记孤单。能够发响声的玩具就很不错。 总之,经常和狗狗交流,把你的感觉与它分享,给它鼓励,给它赞美,有助于培养你们之间和谐、亲密的关系,促进它的身心健康,让它充分享受独自在家的乐趣。
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